盛大传奇3网从武侠到二次元“国风”游戏 30 年

admin 2025-01-04 手游排行榜 32 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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30年来,中国游戏产业确实已经踏平坎坷成大道,但也进入了斗罢艰险又出发的新时代。回望来时路,或许更能为未来发展找到方向。

中国游戏正在通过“文以载道”于海内外深度“圈粉”,其核心的文化驱动也悄然迭代为兼容并包、百花齐放。

传播中华优秀传统文化,向世界讲好新时代中国故事,当下已经成为迫切之需。游戏,作为中国文化出海的“新三样”之一,也在探索中不断迭代升级。

此时的“中国风”游戏有着鲜明的特点,其融入了流行文化元素——武侠。当时,武侠游戏火到何种程度?在2000年前后,各种武侠角色扮演类单机游戏如过江之。

随后,《家用电脑与游戏机》杂志刊载了名为《乌鸦,别叫了》的文章, 针锋相对地提出:“我国电子游戏业方兴未艾,一片热气腾腾,黄金时代正在到来,何有‘死水一潭’?”该文作者杨南征一度被称为“中国游戏第一人”。就在发文章的前一年,他研发出国内第一款原创电子游戏——《神鹰突击队》。

1995年,《Game集中营》杂志(《电子游戏软件》的前身)刊载了一篇名为《乌鸦 ·乌鸦·叫——该谈大陆电子游戏业了》的文章,痛斥中国游戏厂商没有自觉挑起创造民族游戏的大梁。“乌鸦叫”这个名词,也成为此后许多年业界讨论国产游戏时的惯用梗。

1994年,大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第二部作品《轩辕剑贰》发行,水墨画风在当时独树一帜,剧情上也对前作做了补充和延伸。1995年,大宇资讯又推出中文游戏里程碑式的作品《仙剑奇侠传》,以独特的中国风故事情节和丰富的角色设定赢得玩家的心。1997年,由金山软件旗下西山居工作室制作的《剑侠情缘》发行,该系列以武侠为题材,其后衍生出十数款游戏,涵盖端游、页游与手游。这三个游戏系列,后来被称作“国产三剑”,也开启了“中国风”游戏之路。

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